Unreal Engine en Flash 11. Unreal desafia a Cry Engine

Durante la última edición de Adobe’s Max, Tim Sweeney, el fundador de Epic Games demostró como la última versión Flash ( la numero 11 ) y sus muy importantes mejoras, eran capaces de manejar el Motor Gráfico Unreal Engine III el cual ya está presente para dispositivos IOS y Windows.

El Unreal Engine III y el Cry Engine son 2 de los motores gráficos más grandes y potentes de nuestros días, con grandes equipos de desarrollo por detrás. Sin embargo, Unreal parece ser que es más comercial y se vende mejor, más aun ahora que está haciendo el salto a entre sistemas operativos y plataformas. Cry Engine 3 nos sorprendió a todos con un vídeo que demostraba sus capacidades modificando un escenario en un programa de diseño como Autodesk 3D Max, podian hacer cambios al entorno, los paisajes, texturas, efectos y demás, mientras estaban siendo reproducidos a tiempo real ( con un delay de unas milesimas de segundo ) en plataformas como PlayStation 3 y XBOX 360.

Mientras tanto Unreal Engine 3 mostró al mundo un vídeo de gráficos a tiempo real casi tan real como un vídeo cinematográfico ( en el cual los 24 fotogramas por segundo no se tienen que reproducir en un segundo sino que pueden tardar días con la idea de obtener la máxima calidad ):

Por último os dejo con el vídeo que demuestra que el Unreal Engine 3 tiene versión web:

 

Flash 11 tiene muchísimas novedades, pero entre las más importantes destacamos las siguientes:

  • Soporte a sistemas de 64 bits
  • Aceleracion 3D Avanzada
  • Cancelacion de eco acustico
  • Decodificación de Códecs de vídeo
  • Soporte para tarjetas gráficas de más de un núcleo
  • Soporte para la creación de contenido en plataformas móviles.
  • Y un muy largo etc. ( Amén de fallos de seguridad como siempre en Flash XD )

¿Cuál será el siguiente gran paso? ¿Quién lo dará?

Fidelización en redes sociales. Facebook. Estrategias de marketing online

Interesante presentación sobre como fidelizar clientes y usuarios a través de las redes sociales, enfocado a Facebook por medio  de casos de estudio y contenidos de interesante lectura. Realizado por Roberto López. CEO de Seven Design. Empresa de marketing electrónico con Sede en Madrid.

Una manera de definir estrategia de campañas de marketing Online. Parte 1

Determinación de objetivos.

Estrategias Web para tu empresa

Estos objetivos pueden ser cuantitativos y cualitativos. Incluso una mezcla de los dos. Lo que deben estar es claro y enfocado.

Los objetivos de una campaña de marketing pueden ser por ejemplo el generar imagen y presencia de marca en la red a través de las redes sociales (cualitativos) o la venta directa de un bien o servicio (cuantitativos). Para este segundo el ROI o retorno de la inversión, se verá reflejado en el incremento de sus ventas.

No se puede construir una casa por el tejado, así que debemos dejar por sentadas las bases de una estrategia planificada de acuerdo al cumplimiento de los objetivos. Fijar objetivos claros y realistas nos va a dar información veraz y medible.

Inventario de recursos online

Los contenidos son la base de la campaña Online y diseño Web. ¿Con que contenidos contamos para la campaña? ¿Dinámicos, estáticos, de generación diaria, semanal, mensual?. ¿Qué nivel de compromiso muestra el responsable de contenidos para poder hacer un plan de publicación?

De acuerdo a esta capacidad de generación de contenidos, unido al publico objetivo, determinaremos que canales online emplearemos “siempre de manera constante y eficiente”.

Definición de Palabras Clave

Siguiendo la estrategia de marketing podremos decidir un máximo de 5 palabras clave principales a posicionar. Podremos tener muchas más palabras clave de apoyo, pero solo unas pocas donde volcar todo el esfuerzo de acciones SEO, SEM y afiliados. Estas 5 palabras clave (frases clave)  son las que vamos a medir para posicionarnos en los buscadores (Google con el 98% de las búsquedas en internet).

Cambiar estilo a los “file inputs” de formularios.

Muchas veces nos hemos encontrado con diseños maravillosos, que pueden verse gravemente afectados con los feos botones de browse (file inputs), como por ejemplo en formularios de envío de formularios, adjuntar documento a un mensaje, etc.

Aunque ya habíamos visto que existían algunas maneras de hacerlo, muy pesadas y costosas al navegador, he encontrado un script realizado por Mika Tuupola, que gracias a jQuery y en tan solo 4 KB, es capaz de poner como botón de un file input, cualquier imagen de nuestro interés. Aún no hemos realizado las pruebas, pero en la página de demo del autor, parece que funciona estupendamente.

Accede AQUÍ para ver el código.

Colección de galerías de imágenes – Impresionante

Muchas veces hemos comentado entre nosotros, la gran cantidad de información que circula por la red: colecciones de menús, colecciones de scripts útiles en toda web, galería de efectos con javascript… y galerías de imágenes.

Este es el enésimo post donde referenciamos (como toda web), colecciones de galerías de imágenes, pero es que esta es digna de ser comentada. Nos hemos enterado vía anieto2k que la gente de Web-kreation ha recopilado la nada despreciable cifra de 101 galerías de imágenes.

Simplemente imprescindible y alucinante.

Búsquedas en vivo (Live Searchs)

Todos hemos experimentado (o sufrido) alguna vez el tener que filtrar un gran bloque de información mediante un fragmento de texto o similar. La página se recargará de nuevo, por cada nueva búsqueda o filtro aplicado, haciendo que la “experiencia de usuario” sea muchas veces agotadora y muy poco atractiva.

Desde hace algún tiempo, está muy de moda, las llamadas “live searh” o búsquedas en vivo, que nos permiten filtrar la información mostrada en una página sin tener que recargarla. Como solemos decir esto se consigue gracias a tecnologías como javascript, Ajax, etc. Y bien aplicadas (este tipo de búsqueda pueden consumir bastantes recursos o pueden ser scripts muy pesados) pueden dar un aspecto más moderno, usable y fresco a nuestros desarrollos.

He encontrado un script que me ha encantado, llamado quickSearch (incluye demo) que gracias al framework de javascript jQuery, y en tan solo 7 kB, permite relizar búsquedas en vivo muy eficaces y altamente configurables.

Si queréis ver más sobre la filosofía de las “Live Searchs”, Wikipedia nos habla sobre ello.