Durante la última edición de Adobe’s Max, Tim Sweeney, el fundador de Epic Games demostró como la última versión Flash ( la numero 11 ) y sus muy importantes mejoras, eran capaces de manejar el Motor Gráfico Unreal Engine III el cual ya está presente para dispositivos IOS y Windows.
El Unreal Engine III y el Cry Engine son 2 de los motores gráficos más grandes y potentes de nuestros días, con grandes equipos de desarrollo por detrás. Sin embargo, Unreal parece ser que es más comercial y se vende mejor, más aun ahora que está haciendo el salto a entre sistemas operativos y plataformas. Cry Engine 3 nos sorprendió a todos con un vídeo que demostraba sus capacidades modificando un escenario en un programa de diseño como Autodesk 3D Max, podian hacer cambios al entorno, los paisajes, texturas, efectos y demás, mientras estaban siendo reproducidos a tiempo real ( con un delay de unas milesimas de segundo ) en plataformas como PlayStation 3 y XBOX 360.
Mientras tanto Unreal Engine 3 mostró al mundo un vídeo de gráficos a tiempo real casi tan real como un vídeo cinematográfico ( en el cual los 24 fotogramas por segundo no se tienen que reproducir en un segundo sino que pueden tardar días con la idea de obtener la máxima calidad ):
Por último os dejo con el vídeo que demuestra que el Unreal Engine 3 tiene versión web:
Flash 11 tiene muchísimas novedades, pero entre las más importantes destacamos las siguientes:
- Soporte a sistemas de 64 bits
- Aceleracion 3D Avanzada
- Cancelacion de eco acustico
- Decodificación de Códecs de vídeo
- Soporte para tarjetas gráficas de más de un núcleo
- Soporte para la creación de contenido en plataformas móviles.
- Y un muy largo etc. ( Amén de fallos de seguridad como siempre en Flash XD )
¿Cuál será el siguiente gran paso? ¿Quién lo dará?

Da gusto ver como avanza la tecnología en tan poco tiempo.
Seguro que el próximo paso lo dará Cry Engine, que hace tiempo que no se pronuncia.