La cultura y el conocimiento del futuro

A lo largo de la historia han sido muchos los atentados contra la cultura.

Desde Alejandría al fanatismo de Hitler y pasando por los mayas, el ser humano ha reincidido en acciones que a día de hoy nos parecerían impensables.

Sucesos como la quema de libros y destrucción de bibliotecas son una lacra para las personas que buscan el conocimiento en cualquier parte del mundo.

Si nada de eso hubiera pasado, hoy podríamos disponer de datos increíblemente valiosos sobre civilizaciones antiguas e hipotéticos manuscritos sobre el fin del mundo.

El futuro de aquellos días es hoy. La incertidumbre de no saber que pasará mañana solo es superada por la indignación de acontecimientos presentes.

Medidas como la Ley Sinde o SOPA coartan al individuo a la libre transferencia de datos. Nadie debería  prohibir que los ciudadanos compartan su sabiduría a través de la red.
La revolución de los Social Media hace posible que se conozcan las opiniones, a favor y en contra, de éstos hechos. Pero de poco sirve una movilización así si los que tienen la batuta miran por sus propios intereses más que por el bien común global.

Con el cierre de Megavideo se abrirá una ventana nueva de posibilidades para compartir archivos a nivel mundial, y los gobiernos lo tendrán un poco más difícil para impedirlo.
Pero el primer paso para el control de la información ya lo han tomado. Aprobar una ley que permita cerrar páginas webs con un solo click atenta contra todos los que sienten curiosidad por el saber personal y universal.

Estudiamos historia porque nos sirve para aprender.
No permitamos que los hechos de hoy perjudiquen nuestro mañana.

Online Intelligence – Analítica Web

Analítica Web - Online Intelligence

Analítica Web - Online Intelligence

Buenos días:

Esta mañana me he levantado con un nuevo proyecto en la mesa, un nuevo cliente, un nuevo producto y una nueva campaña de marketing que poner en marcha, después de compartir con el cliente nuestra forma de entender el marketing, nos ponemos en marcha.

 

Jornadas iniciales de briefing y definición de KPI (objetivos) para la campaña, hacemos girar todo el trabajo y disciplinas alrededor de los resultados, alrededor de la consecución de los mismos, de la planificación y medición constante durante todo el proceso, como la analítica web a pasado de ser la recogida de los datos o resultados de una campaña a ser una parte fundamental de la planificación inicial y uno de los elementos mas importantes de cara a la toma de decisiones, como no utilizar toda la información acumulada para la planificación y orientación de las nuevas acciones. Es el validador de resultados, que nos permitirá analizar y tomar las decisiones adecuadas, antes, durante toda la campaña y una vez finalizado.

Ya no tenemos campañas inmóviles, cerradas, estancas, ahora tenemos que ser dinámicos, ágiles y flexibles, debemos estar ahí para observar y corregir todo aquello que sea necesario.

Cuantos de vosotros os habéis sentado a analizar el tiempo necesario vuestras acciones, cuantos de verdad sabéis lo que ocurre, porque y que significa la interacción entre vuestros usuarios y vuestras acciones, cuantos tenéis planificadas vuestras campañas con la flexibilidad necesaria para poder adaptaros.
En definitiva cuantos disponéis de un cuadro de mandos útil que analice vuestros objetivos.

Espero que muchos…

Unreal Engine en Flash 11. Unreal desafia a Cry Engine

Durante la última edición de Adobe’s Max, Tim Sweeney, el fundador de Epic Games demostró como la última versión Flash ( la numero 11 ) y sus muy importantes mejoras, eran capaces de manejar el Motor Gráfico Unreal Engine III el cual ya está presente para dispositivos IOS y Windows.

El Unreal Engine III y el Cry Engine son 2 de los motores gráficos más grandes y potentes de nuestros días, con grandes equipos de desarrollo por detrás. Sin embargo, Unreal parece ser que es más comercial y se vende mejor, más aun ahora que está haciendo el salto a entre sistemas operativos y plataformas. Cry Engine 3 nos sorprendió a todos con un vídeo que demostraba sus capacidades modificando un escenario en un programa de diseño como Autodesk 3D Max, podian hacer cambios al entorno, los paisajes, texturas, efectos y demás, mientras estaban siendo reproducidos a tiempo real ( con un delay de unas milesimas de segundo ) en plataformas como PlayStation 3 y XBOX 360.

Mientras tanto Unreal Engine 3 mostró al mundo un vídeo de gráficos a tiempo real casi tan real como un vídeo cinematográfico ( en el cual los 24 fotogramas por segundo no se tienen que reproducir en un segundo sino que pueden tardar días con la idea de obtener la máxima calidad ):

Por último os dejo con el vídeo que demuestra que el Unreal Engine 3 tiene versión web:

 

Flash 11 tiene muchísimas novedades, pero entre las más importantes destacamos las siguientes:

  • Soporte a sistemas de 64 bits
  • Aceleracion 3D Avanzada
  • Cancelacion de eco acustico
  • Decodificación de Códecs de vídeo
  • Soporte para tarjetas gráficas de más de un núcleo
  • Soporte para la creación de contenido en plataformas móviles.
  • Y un muy largo etc. ( Amén de fallos de seguridad como siempre en Flash XD )

¿Cuál será el siguiente gran paso? ¿Quién lo dará?

Fidelización en redes sociales. Facebook. Estrategias de marketing online

Interesante presentación sobre como fidelizar clientes y usuarios a través de las redes sociales, enfocado a Facebook por medio  de casos de estudio y contenidos de interesante lectura. Realizado por Roberto López. CEO de Seven Design. Empresa de marketing electrónico con Sede en Madrid.

Una manera de definir estrategia de campañas de marketing Online. Parte 1

Determinación de objetivos.

Estrategias Web para tu empresa

Estos objetivos pueden ser cuantitativos y cualitativos. Incluso una mezcla de los dos. Lo que deben estar es claro y enfocado.

Los objetivos de una campaña de marketing pueden ser por ejemplo el generar imagen y presencia de marca en la red a través de las redes sociales (cualitativos) o la venta directa de un bien o servicio (cuantitativos). Para este segundo el ROI o retorno de la inversión, se verá reflejado en el incremento de sus ventas.

No se puede construir una casa por el tejado, así que debemos dejar por sentadas las bases de una estrategia planificada de acuerdo al cumplimiento de los objetivos. Fijar objetivos claros y realistas nos va a dar información veraz y medible.

Inventario de recursos online

Los contenidos son la base de la campaña Online y diseño Web. ¿Con que contenidos contamos para la campaña? ¿Dinámicos, estáticos, de generación diaria, semanal, mensual?. ¿Qué nivel de compromiso muestra el responsable de contenidos para poder hacer un plan de publicación?

De acuerdo a esta capacidad de generación de contenidos, unido al publico objetivo, determinaremos que canales online emplearemos “siempre de manera constante y eficiente”.

Definición de Palabras Clave

Siguiendo la estrategia de marketing podremos decidir un máximo de 5 palabras clave principales a posicionar. Podremos tener muchas más palabras clave de apoyo, pero solo unas pocas donde volcar todo el esfuerzo de acciones SEO, SEM y afiliados. Estas 5 palabras clave (frases clave)  son las que vamos a medir para posicionarnos en los buscadores (Google con el 98% de las búsquedas en internet).

Recursos gratuitos para el diseño de la interfaz de usuario

Cuando diseñamos la interfaz de usuario de un servicio o aplicación web, por ejemplo, podemos buscar y buscar y casi siempre terminaremos encontrando el mismo elemento que ya hemos encontrado, u otros que no tienen el mismo estilo que el anterior. Es una buena idea agrupar elementos como iconos, formularios o plantillas que estén relacionados. Aquí existe una colección de este tipo de elementos que te ayudarán a finalizar tu proyecto, consiguiendo una UI atractiva. La mayoría son gratis y se muestran en el siguiente enlace:

http://www.cssblog.es/recursos-gratuitos-para-el-diseno-de-la-interfaz-de-usuario/

Fuente: http://www.cssblog.es

Personas: Skins para Firefox

Personas para FirefoxYa podemos personalizar nuestro navegador firefox de una forma sencilla gracias a la extensión “Personas”.

“Personas” es un servicio Web. La interfaz y el diseño de Personas es dinámico, y ofrece multitud de diseños variados. Lo mejor de todo es su facilidad de uso, ya que no hay necesidad de instalar ni descargar ningún tipo de archivo. Los skins se visualizan inmediatamente al ser seleccionados, y podemos cambiarlos tantas veces como queramos. Los diferentes temas pueden ser modificados, eliminados o actualizados por los creadores en cualquier momento sin la necesidad de actualizar ningún software, así como crear tus propias “personas”.

Acceder a Personas.